资源组调研中日韩游戏海外评论 “游”展文翼调研团深入探讨中国游戏在文化传播领域的作用

  在日前由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年我国游戏产业进入复苏阶段。2023年,国内游戏市场实际销售收入,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。此外,自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续4年超千亿元人民币。
  随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。
  关注到“年轻化”的游戏社区和短视频平台作为中国游戏出海传播的主阵地,为探寻将游戏与中国传统文化创新结合的海外传播领域有效路径,来自山东大学(威海)的六名学生组成“游”展文翼调研团、开展对中国优秀文化海外传播新世代阵地:“年轻化”游戏社区的重点调研活动。
  团队成员包括来自翻译学院的陈蕊、袁佳徽;来自山东大学澳国立联合理学院的马玉翔;来自法学院的彭湘汉;来自空间科学与物理学院的刘瑞焘;来自商学院的吕佳霖。
  为更好完成调研任务,调研团队根据具体任务要求对团队成员进行分组分工。文书组同学通过知网,山东大学数字图书馆等平台进行大量的文献阅读与搜集工作。
  资源组同学登陆外网活跃的游戏社区,查找并总结关于《黑神话:悟空》、《原神》、《明日方舟》等中国游戏海外评论并发布调查问卷来了解其游戏群体。
  目前,调研项目已取得初步成果、之后将继续深入调研、具体探寻游戏社区在优秀文化传播中的优势与实现方式。
  攥稿人:彭湘汉
时间:2024-02-26 作者:彭湘汉 来源:山东大学“游”展文翼调研团 关注:
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